第5章 地牢探险,何尝不算是密室逃脱?

    第5章 地牢探险,何尝不算是密室逃脱?(1/2)

    考虑到情绪值的获取。

    选一款能够调动观众和评委情绪的游戏,才是最优选。

    这样看来........

    《纸镜》可以率先排除在外。

    日式解密,画风唯美。

    以折纸形式呈现的游戏可以说是独树一帜。

    缺点在于。

    剧情流程缓慢,画面单一。

    正如它的名字。

    给人一种足以浮想联翩的优美,适合在闲暇之时,坐下来细细品尝。

    根据诺安的印象。

    这款游戏不能称得算是“小众”,是几乎无人问津的程度。

    有关游戏实况的视频,渺渺无几、

    即便是专精解密游戏的玩家,也很少有人涉及尝试过。

    留给诺安的时间仅有72小时。

    在如今快节奏的社会下。

    没有人会停留下来,去看一个枯燥乏味的直播间。

    如果是当作一个助眠直播间,说不定效果显著。

    但显然的是。

    这并不是诺安所想要的。

    没有一个先声夺目的噱头,原先驻留在直播间的网友只会流失得越来越快。

    就像是震惊部的新闻标题。

    小说界的黄金三章。

    想要快速抢占客户群体的办法,或许只需要一个足以吸睛的开篇。

    先前宣布本轮命题的时候,诺安就略有耳闻。

    其余选手讨论最多的方向是:密室要以什么形式呈现?

    又或者是有关解密的提案,要如何才能作出新颖。

    如果自己也选择跟风的话........

    一群人拥挤在同一条赛道上,所导致的结果最后只剩下两个——

    一,同质化太严重!

    二,审美疲劳!

    面对已经品尝厌烦的观众,在成绩上肯定会大打折扣。

    综合考虑下,《未上锁的房间1》和《达芬奇密室1》在吸引用户上,并不占据太大的优势。

    不可否认的是,两者都具备出色的画面演出,和耐人寻味的谜题。

    物品之间的环环相扣。

    就像是蝴蝶效应般,最终指向谜题的终点。

    抱歉,章节内容加载错误,未能成功加载章节内容或刷新页面。

    Sorry, there was an error loading the chapter content. We were unable to successfully load the chapter or refresh the page.

    抱歉,章節內容載入錯誤,未能成功載入章節內容或重新整理頁面。

本章未完,点击下一章继续阅读