第4章 选择多也是一种烦恼
说好制作动作游戏,你现场搬出死亡细胞?
骑在银龙的背上
“只不过........”
安负卿顿了一下,像是有些惋惜地叹了口气:
“他在玩法设计,美术效果,甚至细节方面的打磨,都显得过于平庸了。”
“但也能理解。”
“前几轮比赛安排的时间较为紧凑。”
“这对于一名擅长叙事的游戏制作人而言,等同于被束缚上了枷锁。”
“希望在接下来的比赛里,他能够调整好心态,继续发挥自己的长处。”
“毕竟.......”
“这里不单单是优胜劣汰的舞台。”
“我相信每位优秀的游戏制作人,也不会因此被埋没。”
“他们需要的,仅仅是一次展示自己的机会。”
真是罕见!
能够让安负卿老师如此在意的选手。
这名28号,看样子确实在剧情设计这一方面,难以让人小觑。
好奇心的驱势下。
主持人科文,翻动手里的名单进行查看。
发现这名28号,原名诺安。
居然还是就读帝都传媒大学的高材生!
只不过这分区赛第一的名次........
显得有些名不副实。
据他听闻。
当时入围分区赛最后一轮的另一名选手,因为身负高烧的缘故,没能及时完成参赛作品。
按照十分制,两人的成绩仅相差不到0.3左右。
最后是诺安,凭借稍差甚微的优势,挤入了64强。
这也是为何网络上,对于28号的名头仍旧饱含争议的缘故。
截止到目前,双方的粉丝仍在各大舆论平台上,吵得不可开交。
...........
【28号?好像是有那么一点印象.......是不是分区赛发高烧的那位?】
【兄弟你记错了,发高烧的是被淘汰的另一位。】
【能被安负卿老师给予厚望,就让我这个剧情流玩家前去验验毒!】
【28号真不太行,剧情编排虎头蛇尾的,很担忧那些给出高评分的审美。】
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