第4章 选择多也是一种烦恼

    第4章 选择多也是一种烦恼(1/2)

    “只不过........”

    安负卿顿了一下,像是有些惋惜地叹了口气:

    “他在玩法设计,美术效果,甚至细节方面的打磨,都显得过于平庸了。”

    “但也能理解。”

    “前几轮比赛安排的时间较为紧凑。”

    “这对于一名擅长叙事的游戏制作人而言,等同于被束缚上了枷锁。”

    “希望在接下来的比赛里,他能够调整好心态,继续发挥自己的长处。”

    “毕竟.......”

    “这里不单单是优胜劣汰的舞台。”

    “我相信每位优秀的游戏制作人,也不会因此被埋没。”

    “他们需要的,仅仅是一次展示自己的机会。”

    真是罕见!

    能够让安负卿老师如此在意的选手。

    这名28号,看样子确实在剧情设计这一方面,难以让人小觑。

    好奇心的驱势下。

    主持人科文,翻动手里的名单进行查看。

    发现这名28号,原名诺安。

    居然还是就读帝都传媒大学的高材生!

    只不过这分区赛第一的名次........

    显得有些名不副实。

    据他听闻。

    当时入围分区赛最后一轮的另一名选手,因为身负高烧的缘故,没能及时完成参赛作品。

    按照十分制,两人的成绩仅相差不到0.3左右。

    最后是诺安,凭借稍差甚微的优势,挤入了64强。

    这也是为何网络上,对于28号的名头仍旧饱含争议的缘故。

    截止到目前,双方的粉丝仍在各大舆论平台上,吵得不可开交。

    ...........

    【28号?好像是有那么一点印象.......是不是分区赛发高烧的那位?】

    【兄弟你记错了,发高烧的是被淘汰的另一位。】

    【能被安负卿老师给予厚望,就让我这个剧情流玩家前去验验毒!】

    【28号真不太行,剧情编排虎头蛇尾的,很担忧那些给出高评分的审美。】

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